Generic Banner
Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan

Selasa, 22 Maret 2016

Sejarah Fungsi Penggunaan 11 Program Populer

Sejarah singkat, fungsi dan cara penggunaan 11 program populer yaitu : ms word, ms excell, ms power point, window movie maker, blog, e-mail, e-learning, cutting film, e-book, search engine, facebook.

1. Ms. Word
a. Sejarah
Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word. Di Office 2013, Namanya cukup dinamakan Word

Microsoft Word adalah aplikasi sebuah program pengolah kata (word processor) yang dibuat oleh Microsoft Corporation. Program ini biasanya digunakan para pemakai komputer untuk kegiatan tulis-menulis. Seperti pembuatan surat, proposal, artikel, brosur, booklet, dan lain-lain dengan aneka font (huruf) dan layout yang tersedia. Kita juga dapat membuat naskah ilmiah dengan rumus-rumus matematika, fisika maupun kimia dan mendesain sebuah dokumen dengan variasi gambar yang unik dan sangat lengkap.

Selain, Microsoft Word, ada beberapa jenis word processor yang popular dan sudah beredar di masyarakat diantaranya : WordStar (WS), WordPerfect (WP), AmiPro, WordPad, dan lain-lain. Microsoft Word sebagai program pengolah kata memberikan fasilitas-fasilitas yang lebih familiar dibandingkan dengan pengolah kata lainnya.

Program pengolah kata Microsoft Word telah mengeluarkan versi 1.0. sampai 6.0. untuk versi DOS. Kemudian, seiring dengan kemajuan perusahaan pembuatnyya, Microsoft Coorporation telah mengeluarkan 12 versi Microsoft Word, yaitu versi ’95, ’97, 2000, 2002, 2003, dan 2007. (https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word)

b. Fungsi dalam pembelajaran
Sebagaimana yang kita ketahui, MS WORD dipergunakan untuk membantu pembuatan dokumen berupa laporan ataupun makalah. Namun, adakalanya kita lupa memanfaatkan berbagai fasilitas yang ada dalam MS WORD, padahal dengan memanfaatkan fasilitas tersebut dapat membantu mempercepat pembuatan dokumen.

c. Cara penggunaan
1) Klik Start - Program - Microsoft Word
2) Klik Start - Program/All Program - Microsoft Office - Microsoft Word
setelah program terbuka ada beberapa panduan dasar tentang pengetikan dalam penggunaannya:
pertama:
 untuk menebalkan Huruf klik icon /simbol B (Crtl + B)
 Untuk memiringkan huruf klik icon/ Simbol I (Ctrl + I)
 Untuk memberi garis bawah klik icon/ Simbol U (Ctrl + U)
 Sedangkan untuk memberi rata kiri klik icon align Left(Ctrl + L), Rata Kanan Align Right (Ctrl+R), Rata Tengah : Center(Ctrl + E), Rata Penuh atau Kanan-Kiri Klik Justify (Ctrl + J)
2. Ms. Excell
a. Sejarah.
Pada tahun 1982, Microsoft membuat sebuah program lembar penjabaran yang disebut dengan Multiplan, yang sangat populer dalam sistem-sistem CP/M, tapi tidak dalam sistem MS DOS karena disana sudah ada saingannya yakni Lotus 1-2-3.
Versi pertama Excel dirilis untuk Macintosh pada tahun 1985 dan versi Windows-nya menyusul pada November 1987. Microsoft dengan menggunakan keunggulannya, rata – rata merilis versi Excel baru setiap dua tahun sekali, dan versi Excel untuk Winows terakhir adalah Microsoft Excel 2007.
Excel menawarkan banyak keunggulan jika dibandingkan dengan program lembar penjabaran yang mendahuluinya. Sel disusun dalam baris dan kolom, serta mengandung data atau rumus dengan berisi referensi absolut atau referansi relatif terhadap sel lainnya. Excel juga menawarkan perhitungan kembali terhadap sel-sel secara cerdas, dimana hanya sel yang berkaitan dengan sel tersebut saja yang akan diperbarui nilainya.
Sejak tahun 1993, Excel telah memiliki bahasa pemrograman Ketajaman Dasar untuk Mengaplikasi, yang dapat menambahkan kemampuan Excel untuk melakukan automatisasi di dalam Excel dan juga menambahkan fungsu-fungsi yang dapat didefinisikan oleh pengguna.

b. Fungsi dalam pembelajaran
Ada banyak fungsi yang disediakan Microsoft Office Excel yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran matematika diantaranya adalah: Statiska, Fungsi matematika seperti logaritma dan akar. Fungsi Statistik seperti penjumlahan, rata-rata dan permutasi Fungsi Trigonometri seperti sin dan tangen Fungsi Matriks seperti determinan matriks, invers matriks, hasil perkalian matriks Fungsi Logika seperti komparasi Boolean, dan Fungsi keuangan seperti periode pembayaran dan suku bunga. Yang akan dibahas disisni adalah tentang statistika,

c. Cara penggunaan
 Langkah pertama untuk membuka Ms. Excel ini adalah klik start terlebih dahulu lalu pilih opsi program.
 Jika Anda menggunakan Ms. Office 2007, cari opsi menu Microsoft Office 2007 lalu klik menu Microsoft excel.
 Tunggu sampai beberapa saat hingga terdapat tampilan kerja spreadsheet Microsoft Excel.
 Judul window: biasanya terletak dibagian paling atas yang menampilkan sebuah tulisan berupa nama workbook dan Microsoft Excel.
 Office button: berfungsi untuk menggantikan sebuah menu File yang terletak di bagian atas pojok kiri. Pada bagian ini terdapat perintah berupa Save, Print dan Open. Ada lagi perintah baru lainnya seperti Inspect Document dan Finish Publish.
 Tab sistem menu: berupa menu system sebagai sarana komunikasi antara excel dan penggunanya.
 Ribbon: berupa perintah submenu yang berasal dari tab sistem menu.
 Penggulung sheet: berfungsi melihat worksheet yang tak terlihat pada bagian layar. Pada Excel sendiri terdapat 2 penggulung sheet, yaitu vertikal dan horizontal.
 Baris Formula: baris formula atau formula bar menyediakan 3 menu informasi, seperti name box yang terletak pada bagian paling kiri berupa informasi mengenai nama dari range atau sel, tandan “=” bisa digunakan dalam memperbaiki rumus, informasi paling kanan berupa isi.
 Judul kolom: berupa nama kolom.
 Nomor baris: mulai dari angka 1 hingga 65536 baris.
 Baris status: berupa informasi yang berkaitan dengan aktivitas yang berlangsung dari Ms. Excel atau status dari keyboard.
 Tab sheet: Ms. Excel sendiri menyajikan 3 sheet. Sheet umumnya disebut sebagai worksheet, sementara workbook sendiri berupa kumpulan
 Penunjuk Sel: berupa petunjuk aktivitas yang dilakukan Ms. Excel
 Workbook sendiri terdiri dari cara membuat buku kerja, menyimpan buku kerja dan menutup buku kerja.
 Keluar dari lembar kerja Ms. Excel.


3. Mw. Power point
a. Sejarah
Microsoft Powerpoint dikembangkan pertama kali oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin. Waktu itu, microsoft powerpoint digunakan sebagai presenter untuk perusahaan Forethought.Inc yang kemudian namanya diubah menjadi Powerpoint.
Powerpoint versi 1 dirilis pada tahun 1987 dan komputer yang didukungnya adalah Macintosh. Kala itu powerpoint masih menggunakan warna hitam putih saja dan mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparasi OHP (OverHead Projector).
Di tahun berikutnya, microsoft powerpoint muncul dengan dukungan warna setelah macintosh berwarna muncul dipasaran.
Pada tanggal 31 Juli 1987, Microsoft mengakuisisi Forethought.Inc dengan powerpoint seharga 14 juta dollar.
Mengikuti Microsoft Windows 3.0, versi Ms. Windows dari PowerPoint (versi 2.0) muncul di pasaran tepatnya pada tahun 1990. Semenjak tahun 1990 inilah Microsoft Powerpoint tidak terpisahkan dalam paket aplikasi kantoran Microsoft Office terkecuali Basic Edition.
Sampai saat ini Microsoft PowerPoint terus berkembang dan mengalami penambahan fitur dari tahun ke tahunnya. Versi terbaru dari Ms. Powerpoint adalah Microsoft Office PowerPoint 2013 (versi 15) yang dirilis bulan Januari 2015.
Dalam Microsoft PowerPoint 2013 ini, antarmuka dengan pengguna dan grafik sangat ditingkatkan sehingga Microsoft PowerPoint lebih menarik dan userfriendly.
Versi ini juga menawarkan format data XML dengan ekstensi .pptx yang sebelumnya merupakan data biner dengan ekstensi .ppt

b. Fungsi dalam pembelajaran
Kegunaan atau fungsi dari ms powerpoint adalah sebagai berikut :
 Sarana untuk mempermudah sebuah presentasi.
 Membuat sebuah presentasi berbentuk softcopy sehingga dapat diakses oleh berbagai perangkat komputer.
 Membuat presentasi dalam bentuk slide yang menarik dan cantik dengan dukungan fitur audio, video, gambar dan animasi serta template/desain yang akan dipergunakan.
 Mempermudah dalam membuat, mengatur dan mencetak berbagai slide.

c. Cara penggunaan.
1) Buka Microsoft PowerPoint sobat kemudian silahkan sobat pilih template yang sobat suka. Caranya klik menu Design lalu klik template yang diinginkan.
2) Silahkan ganti tulisan “Click To Add Title” dengan judul presentasi sobat, atau terserah deh mau diganti tulisan apa. Begitu juga tulisan “click tu add subtutile”
3) Sekarang kita akan menambahkan animasi pada tulisan “Tutorial For You” Animations/custom animation/add effect/entrance (boleh pilih yang lainnya) /more effects di add entrance effect ini silahkan klik satu-satu untuk mencoba efek animation yang dihasilkan. Jika sudah cocok klik Ok.
4) Save, untuk menampilkan klik Slide Show


4. Movie maker
a. Sejarah
Windows Movie Maker telah sekitar selama lebih dari 13 tahun, tanggal kembali ke pertama rilis pada tahun 2000. Telah mengesankan untuk melihat perubahan-perubahan yang terjadi karena sangat 1 versi diluncurkan, termasuk untuk PC yang datang diinstal dengan versi Windows Millennium Edition (ME). Jelas, ME digunakan dalam hubungannya dengan tahun Milenium ke-2. Jika Anda telah menggunakan Windows Movie Maker untuk beberapa waktu sekarang, Anda mungkin melihat beberapa perubahan dalam desain, tata letak, antarmuka atau bahkan fitur.

b. Fungsi dalam pembelajaran
Windows Movie Maker untuk mengcapture audio dan video dari camera video, web camera atau dari sumber video lainnya, lalu kemudian mengedit hasil capture tersebut menjadi sebuah movie. Selain itu anda dapat melakukan import audio, video maupun gambar ke dalam Windows Movie Maker untuk dipakai bersama movie yang dibuat. Dalam proses edit audio dan video menggunakan Windows Movie Maker Anda dapat pula menambahkan title, transisi dan efek visual sesuai dengan keinginan, untuk kemudian menyimpan hasil final berupa movie ke dalam berbagai format video.

c. Cara penggunaan
Cara menjalankan Windows Movie Maker:
 Klik Start.
 Klik All Programs.
 Klik Windows Movie Maker.
Cara Memanggil Video:
Sekarang Anda sudah dapat memanggil video untuk diedit:
Jalankan Windows Movie Maker seperti di atas.
 Klik menu File.
 Klik Import Media Items.
 Keluar kotak dialog Import Media Items.
 Klik Computer, kemudian carilah di mana video yang akan diedit, setelah ketemu klik ganda untuk memasukkan, atau klik satu kali kemudian klik Import.
 Maka video akan dimasukkan ke dalam Windows Movie Maker.

5. Cutting film
a. Sejarah.
Sejarah Video Editing dimulai pada tanggal 28 desember 1895 dengan ditandai oleh untuk pertama kalinya orang menonton film petunjukan di sebuah ruang yang diproyeksikan ke sebuah layar. Lumiere bersaudara menyewa sebuah ruangan bilyar tua di bawah tanah di Boulevard des Capucines, Paris yang kemudian dikenal sebagai ruangan bioskop pertama di dunia, yang kemudian tempat itu dikenal dengan nama Grand Café. Mulai saat itu menonton film menjadi sebuah pengalaman yang
baru untuk semua orang.
Film The Jazz Singer yang disutradarai oleh Alan Crosland yang dibuat pada tahun 1927 merupakan film hitam putih pertama yang menyajikan secara lengkap musik, dialog dan nyanyian. Yang sebelumnya film berupa film diam tanpa dialog
ataupun nyanyian. Hanya diiringi oleh live music performance.

b. Fungsi dalam pembelajaran
- untuk memotong bagian-bagian film hasil rekaman agar dalam penyajian tidak mengalami banyak film yang tidak berguna

c. Cara penggunaan
1) Buka windows movie maker kalian.
2) masukan video yang ingin anda potong. caranya klik "import video"
3) jika sudah masukan ke video track dengan cara klik kiri tekan pada video lalu lepaskan di video track
4) arahkan garis yang berwarna biru ke bagian yang ingin anda potong]
5) jika sudah di arahkan tekan "CTRL + C" maka video akan terpotong


6. Search engine
a. Sejarah .
Menurut Sejarah Search Engine Google dimana Search Engine yg dipergunakan dalam pekerjaan mencari sesuatu dari internet dikenal dengan nama Archie. Dibuat pada tahun 1990 oleh Alan Emtage, adalah salah satu siswa dari Universitas Mcgill di Montreal. Aplikasi tersebut tersebut mengambil daftar direktori dari semua file dan ditempatkan pada alamat FTP, Selanjutnya menciptakan suatu filename database yang bisa dilakukan pencarian akhir. Bila Aplikasi Archie meng-index file komputer, pekerjaan Gopher bertugas meng-index teks dokumen. Gopher dibuat pada tahun 1991 oleh Mark Mccahill dari Universitas Minnesota. Karena berbentuk file teks, hampir semua situs gopher menjadi website setelah terciptanya World Wide Web nowGoogle.com adalah Multiple Search Engine Popular.
Aplikasi yang lainnya yaitu “Veronica” dan “Jughead”, yang berfungsi untuk mencari file yang disimpan di dalam sistem index Gopher. Sejarah Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computerized Archives) memberikan hasil akhir pencarian dengan menggunakan kata kunci di menu judul dalam seluruh daftar Gopher. Jughead (Jonzy’s Universal Gopher Hierarchy Excavation And Display) adalah suatu alat untuk mendapatkan menu informasi dari beberapa macam Gopher server.
Selanjutnya Sejarah Search Engine pada web yang pertama adalah “Wandex”, suatu nowdefunct index yang dikumpulkan oleh World Wide Web Wanderer, suatu Web Crawler yang dikembangkan oleh Matthew Gray lulusan MIT tahun 1993. Pada tahun yang sama, sebuah search engine lainnya keluar yaitu Aliweb, yang saat ini masih ada. Search engine pertama kalinya yang “full text” atau search engine yang hampir semuanya tulisan adalah Web Crawler yang muncul pada tahun awal 1994. Sangat berbeda dengan search engine sebelumnya, web crawler yang lahir pada tahun 1994. Tidak seperti search engine sebelumnya, berkaca dari Sejarah Search Engine web crawler mengijinkan para pemakai mencari informasi dengan menggunakan kata apa saja pada halaman web mana saja. Sejarah Inilah yang menjadi standarisasi dari semua search engine yang ada sekarang ini.

b. Fungsi dalam pembelajaran
FungsiSearch Engine yaitu sebagai suatu fasilitas yang dipergunakan untuk mengeksplorasi berbagai data, informasi, dan pengetahuan yang ada di internet, mempercepat dan mempermudah dalam menemukan konten, informasi, website yang kita cari bahkan dapat mengetahui banyak hal melalui search engine tersebut seperti informasi- informasi yang bersifat umum maupun khusus.

c. Cara penggunaan.
1) Buka browser dan buka www.google.com
2) Pada kolom ketikkan kata kunci informasi yg ingin dicari misal Teknologi+Islami
3) Tekan Enter atau klik tombol Mesin Cari Google (Google Search)
4) Situs search engine tersebut akan menampilkan maksimal 10 link situs yang berkaitan dengan kata kunci.
5) Pilih link yang menurut anda tepat dengan cara mengerakkan mouse pada halaman web, bila tanda mouse berubah mejadi gambar tangan pada text atau gambar tertentu, itu menandakan bahwa teks atau gambar tersebut merupakan link, kalau kita klik link tersebut, maka halaman akan berganti sesuai dengan link yang kita klik.
6) Apakah halaman web yang terbuka menyajikan informasi yang kita cari, bila ya simpan, bila tidak maka kembali lagi ke halaman sebelumnya dengan meng-klik ikon back.

7. Email
a. Sejarah.
Sejarah Email (Surat elektronik ) sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.
E-mail berasal dari kata electronic mail. E-mail atau surat elektronik adalah salah satu cara untuk mengrimkan pesan dalam format data elektronik dari satu komputer ke komputer lainnya. Pesan yang terdapat pada e-mail di buat dengan pengolahan kata yang menghasilkan suatu dokumen dan kemudian di kirim kan secara elektronik dengan menggunakan komputer. Komputer tersebut terhubung dengan komputer lainnya(misalnya dengan modem) dan data di kirimkan melalui jalur tersebut. E-mail merupakan alat komunikasi yang mudah, murah, dan cepat

b. Fungsi dalam pembelajaran.
1) Mempelajari hal-hal yang baru diluar buku teks sekolah
2) Akses lebih luas kedunia pendidikan. Dimana pelajar dapat mendaftar ke situs-situs yang memberikan referensi jurnal-jurnal ilmiah yang tersedia luas
3) Dapat melatih kemampuan untuk menulis. Dimana pelajar itu sendiri dapat belajar menggunakan tanda baca dan penggunaan huruf besar, melatih menggunakan kosakata yang tepat, belajar membaut kalimatdengan benar, dll.
4) Sebagai sarana bertukar informasi
5) Sebagai sarana untuk mengirim dokumen
6) Sebagai media untuk akses pembelajaran. Dimana email digunakan untuk mengambil bahan pelajaran, kemudian mengunggahnya.
7) Untuk mengisi kekosongan waktu, email dapa digunakan untuk memperluas pergaulan
8) Bertambahnya wawasan global, dll


c. Cara penggunaan.
1) Kunjungi, gmail.com, mail.yahoo.com atau yang lain kemudian Log In
2) Setelah masuk terdapat beberapa menu sebagai berikut :
 Mail
untuk menampilkan form kotak surat
 Address
untuk menampilkan daftar kotak surat
 Calendar
Untuk menampilkan tanggal tertentu
 Notepad
Untuk menampilkan teks editor
 Check Mail
Untuk mengecheck surat elektronik yang masuk
 Compose
Biasanya juga tertulis dengan kata "tulis" gunanya untuk membuat surat elektronik baru
 Inbox
Untuk melihat isi kotak surat
 Draft
Untuk menyimpan surat-surat elektronik yang gagal dikirim atau sengaja disimpan
 Bulk
Untuk melihat email sampah yang masuk ke kotak surat
 Trash
Untuk melihat e-mail sampah
 Delete
Untuk menghapus e-mail yang tidak diinginkan
 Spam
Untuk menampilkan e-mail yang dianggap tidak penting (sampah)
 Mark
Untuk menyeleksi e-mail
 Move
Untuk memindahkan e-mail ke folder tertentu
8. Facebook
a. Sejarah.
Facebook diluncurkan pada tanggal 4 Februari 2004 oleh Mark Zuckerberg sebagai media komunikasi untuk mahasiswa Harvard.Dalam waktu dua minggu setelah diluncurkan,separuh dari mahasiswa Harvard telah memiliki account di Facebook.Tak hanya itu,beberapa kampus di sekitar Harvard pun meminta untuk dimasukkan di Facebook.
Zuckerberg pun akhirnya meminta bantuan 2 temannya untuk membantu mengembangkan Facebook.Facebook pernah ditawar oleh Friendster dan Yahoo,namun itu ditolak oleh Zuckrberg.
Pada September 2005 Facebook tidak lagi membatasi jaringannya hanya untuk mahasiswa.Facebook pun membuka jaringannya untuk para siswa SMU. Beberapa waktu kemudian Facebook juga membuka jaringannya untuk para pekerjkantoran.Dan akhirnya pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk siapa saja yang memiliki alamat e-mail.
Tidak ada jejaring sosial lain yang mampu menandingi daya tarik Facebook terhadap user.Pada tahun 2007,terdapat penambahan 200 ribu account baru perharinya lebih dari 25 juta user aktif.

b. Fungsi dalam pembelajaran.
1) Membuat forum diskusi dengan anak didik kita dan memberikan umpan materi diskusi yang berkaitan dengan materi pelajaran di sekolah.
2) Memberikan alamat URL/Web yang berhubungan dengan materi pelajaran di sekolah, selanjutnya siswa di tugaskan untuk mempelajari materi tersebut yang kemudian bisa di bahas di sekolah.
3) Memberikan pekerjaan rumah (PR) melalui facebook, sehingga siswa tidak hanya menggunakan facebook untuk hal-hal yang kurang bermanfaat tetapi sebagai wadah komukasi antara guru dan siswa di luar jam sekolah.
4) Sebagai tempat tukar pendapat antara siswa dan guru dengan memberikan suatu masalah yang berkaitan dengan pembelajaran di sekolah.

c. Cara penggunaan.
1) Kunjungi Facebook.com, login masuk bila telah punya akun
2) Menambah teman, untuk menemukan teman anda. masukkan nama akun facebook teman anda pada kotak pencarian
3) Membuat Status Baru, di Beranda Masukkan apa yang anda pikirkan di Perbaharui Status, kemudia klik Kirim
4) Memberi Komentar, Cukup klik Suka, dan Masukkan Komentar anda, lalu tekan enter untuk menyimpan komentar anda
5) Membagi Status, cukup dengan klik bagikan, namun ketika kita hendak membagikan status, kita akan ditanya mau dibagiin kemana ,,, trus baru klik Bagikan Status.
6) Bergabung dengan halaman Facebook, Kita dapat bergabung dengan Halaman Facebook, atau yang biasa disebut dengan Fanspage dengan cara menyukai halamannya, dengan begitu berita berita baru pada halaman tersebut akan muncul pada beranda kita. Kunjungi Halamannya lalu klik
7) Bergabung dengan Group, Temukan grub yang anda inginkan untuk bergabung di dalamnya, buka halaman grubnya, kemudian klik Bergabung dengan grub ... Lalu, anda harus menunggu respon dari Admin grub untuk menerima permintaan anda



9. Blog
a. Sejarah.
Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman What’s New pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. Kalau kita masih ingat, Mosaic adalah browser pertama sebelum adanya Internet Explorer bahkan sebelum Netscape . Kemudian pada Januari 1994, Justin Hall memulai website pribadinya Justin’s Home Page yang kemudian berubah menjadi Links from the Underground yang mungkin dapat disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang.
Pada Agustus 1999 sebuah perusahaan Silicon Valley bernama Pyra Lab meluncurkan layanan Blogger.com yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan Blog-nya sendiri secara online dan gratis.Semenjak itu blog makin hari makin bertambah.

b. Fungsi dalam pembelajaran.
1. Blog Guru sebagai Pusat Pembelajaran
Guru dapat menuliskan materi belajar, tugas, maupun bahan diskusi di blognya,kemudian para muridnya bisa berdiskusi dan belajar bersama-sama di blog gurunya tersebut. Keuntungan dari metode ini adalah metode ini relatif cepat dan mudah bagi para siswa, karena para siswa tidak perlu membuat blognya masing-masing. Selain itu, karena semua interaksi dilakukan di blog sang guru, setiap aktivitas yang dilakukan oleh para siswa
tersebut dapat dipantau dengan mudah oleh guru tersebut. Hal ini akan meminimalisir adanya kalimat-kalimat negatif dari para siswa tersebut di blog-nya.Guru tentu saja harus mempromosikan blog-nya di kelas setiap kali dia mengajar, agar para siswa mengetahui tentang blog tersebut.

2. Blog Guru dan Blog Murid yang Saling Berinteraksi
Guru, yang harus memiliki blog, mengharuskan murid memiliki blog-nya masing-masing, sebagai sarana mengerjakan tugas-tugas yang diberikan oleh gurunya. Metode ini bisa memacu iklim kompetisi antar siswa, karena tentu saja para siswa ingin blognya menjadi yang terbaik.
Kelebihan yang cukup signifikan dari metode kedua ini dibandingkan dengan metode pertama adalah bahwa para siswa akan memiliki semangat yang lebih dalam berkompetisi dengan teman-temannya.Tentu saja iklim kompetisi ini harus ditumbuhkan oleh guru dengan cara memberi berbagai bonus baik itu bonus nilai maupun bonus di dunia nyata bagi siswa yang blog-nya diurus dengan rutin dan serius.Apabila hal ini dilakukan secara berkala, setiap siswa pun akan terbiasa menulis dan membaca. Hal ini akan membuat para
siswa menjadi selangkah lebih maju secara intelektual.

3.Komunitas Blogger Pembelajar
Ada sebuah blog sebagai pusat pembelajaran (bisa berupa blog aggregator atau blog dengan beberapa kontributor), dengan guru-guru dan siswa dari berbagai sekolah bisa tergabung dalam komunitas blogger pembelajar tersebut. Sebuah blog yang agak mirip dengan konsep ini tapi belum dimanfaatkan sebagi media pembelajaran bagi para muridnya adalah blog.


c. Cara penggunaan
1) Sig in pada, Blogger.com atau wordpress.com, bila belum punya akun klik register
2) Buat judul dan alamat blog
3) Tulis artikel untuk membuat artikel baru, kemudian publish


10. E-book
a. Sejarah
Seiring dengan berkembang pesatnya e-learning, maka dibutuhkan pula buku yang dapat dikirim melalui teknologi internet dan dibaca dengan menggunakan computer atau perangkat lain yang disebut e-book reader. Dan karena buku tersebut bersifat elektronik, maka orang menyebutnya e-book atau elektronik book.

E-book atau buku elektronik adalah salah satu bentuk teknologi yang memanfaatkan computer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis. Bentuk e-book pun bermacam-macam, mulai dari bentuk yang paling sederhana yang sekedar memindahkan buku konvensional menjadi bentuk soft-copy atau elektronik dan dapat dibaca melalui computer. Dengan teknologi ini ratusan buku dapat disimpan dalam sekeping CD maupun flashdisk, karena umumnya e-book seperti ini berukuran kurang dari 5 MB.

Selain e-book dalam bentuk sederhana, ada juga e-book yang lebih kompleks yang mengintegrasikan tayangan video, efek animasi, audio, gambar, dan unsur multimedia lainnya. Dan biasanya e-book jenis ini memiliki ukuran yang lebih besar dibanding e-book yang hanya berisikan teks dan gambar saja. Contohnya adalah Seri Encarta Encyclopedia keluaran Microsoft.

b. Fungsi dalam pembelajaran. Beberapa keuntungan eBook dalam pembelajaran adalah sebagai berikut:
1. Mobility
Kegunaan yang paling menonjol dari eBook adalah kemudahan untuk dibawa dan dibuka melalui bermacam-macam perangkat digital yang bisa dibawa kemana saja. Teknologi eBook didesain untuk beberapa perangkat digital contohnya: Smartphone, Ipad, tablet, PDA, netbook, laptop dan lain-lain.
2. Ease of Updating Content
Karena format eBook dalam bentuk digital maka salah satu kelebihan eBook adalah kemudahan untuk melakukan pengeditan, meng-update dan mempublikasikannya kembali kepada para pembaca.
3. Cost Effective Publication
Pada cetakan tradisional dibutuhkan waktu yang lama dan proses yang cukup panjang dalam hal mempublikasi dan mendistribusikan. Berbeda halnya dengan eBook yang tidak menimbulkan biaya apapun dalam hal memperbaharui, meng-edit dan publikasi atau distribusi ulang. Oleh karenanya, manfaat eBook bagi para penulis yaitu hemat biaya distribusi ulang. Penulis dapat meng-update tulisannya lebih sering sesuai kebutuhannya.
4. Multimedia Capability
Manfaat istimewa eBook yaitu dengan mudah dapat berintegrasi dengan elemen-elemen multimedia (video, audio, interactive graphics, dan sebagainya).

c. Cara penggunaan
Membuka e-book dengan aplikasi adobe reader atau sejenis.


11. E-learning
a. Sejarah.
E-learning atau pembelajaran elektronik pertama kali diperkenalkan oleh universitas llionis di Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis
komputer (computer assisted instruktion) dan komputer bernama PLATO. Sejak saat itu, perkembangan E-Learning berkembang sejalan dengan perkembangan dan kemajuan teknologi. Berikut perkembangan E-Learning dari masa ke masa :
a. Tahun 1990 : Pada masa CBT (Computer-Based Training) di mana mulai bermunculan aplikasi E-Learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (Video dan Audio) dalam format mov, mpeg-1, atau avi.
b. Tahun 1994 : Seiring dengan diterimanya CBT oleh masyarakat sejak tahun 1994 CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara masal.
c. Tahun 1997 : LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkembangan teknologi internet, masyarakat di dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat mulai dirasakan sebagai kebutuhan mutlak dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Dari sinilah muncul LMS. Perkembangan LMS yang makin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperability antar LMS yang satu dengan lainnya secara standar. Bentuk standar yang muncul misalnya standar yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Commettee), IMS, IEEE LOM, ARIADNE, dsb.
d. Tahun 1999 sebagai tahun aplikasi E-learning berbasis Web. Perkembangan LMS menuju aplikasi e-learning berbasis Web berkembang secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs informasi, majalah dan surat kabar. Isinya juga semakin kaya dengan perpaduan multimedia, video streaming serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standar dan berukuran kecil.

b. Fungsi dalam pembelajaran.
1) Dengan e-learning, pembelajaran lebih hemat dari segi waktu. Siswa tidak perlu lagi mencatat pelajaran yang dituliskan guru pada papan tulis seperti pada zaman dulu. Siswa dapat meng-copy pelajaran yang guru berikan melalui media flashdisk atau cd. Atau bisa juga guru mengirimkan email silabus materi pekanan yang dipelajari. Secara langsung, guru pun menjadi lebih ringan karena tidak perlu menuliskan materi pada papan tulis.
2) Dengan e-learning, pembelajaran lebih hemat dari segi biaya. Siswa tidak lagi diharuskan mempunyai buku pelajaran, karena buku-buku pegangan itu bisa diperoleh dengan mengunggah buku sekolah elektronik yang ada. Jadi siswa pun tidak perlu membawa tas yang berat berisikan buku-buku pelajaran. Begitu juga, guru cukup membuka laptop atau netbooknya ketika mengajar di kelas.
3) Dengan e-learning, pembelajaran membuat siswa aktif. Siswa yang didampingi orangtua menjadi lebih aktif untuk mencari sendiri buku pelajaran yang dibutuhkan, mengerjakan tugas sekolah seperti kliping dengan bantuan internet.
4) Dengan e-learning, pembelajaran menjadi menyenangkan. Siswa tidak lagi jenuh belajar di kelas dengan selalu duduk manis. Pembelajaran bisa juga diselingi dengan menonton film yang tetap dalam koridor atau tema belajar. Dengan menyeimbangkan antara otak kanan dan kiri, penerimaan materi pada siapa pun akan menjadi lebih mudah. Siswa senang dalam belajar, guru pun menjadi lebih mudah dalam mengajar.

Jumat, 03 Juli 2015

Apa Itu ISP

Pengertian,Peranan, Fungsi, dan Contoh Internet Service Provider (ISP)
ISP (Internet Service Provider).Untuk bisa bergabung dengan internet, kita harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa internet (Internet Service Provider). ISP adalah perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan kepada kita untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses internet, kita cukup menghubungi ISP melalui modem dan komputer lalu ISP akan mengurus detail-detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet, termasuk biaya koneksi tersebut. Jadi, misalnya kita sedang mengakses homepage luar negeri, maka ISP-lah yang menganggung biaya hubungan ke luar negeri. Kita cukup membayar pulsa lokal yang digunakan untuk menghubungi ISP tadi. Saat ini telkom menyediakan fasilitas TelkomNet@Instan yang bersifat semi, yaitu akses internet melalui telkom tanpa harus berlangganan ke ISP tertentu, biaya pemakaian dihitung berdasarkan menit pemakaian

Penyelenggara Jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet Service Provider (ISP)) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.

ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.
Pilihan hubungan ISP

Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan ini biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem ("dial-up") dan jalur lebar. Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau dengan harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, satelit. Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan selalu "on", namun lebih mahal.

Beberapa contoh ISP di Indonesia adalah:

1. PT. Indosat / INDOSATnet
2. PT. EXCELCOMINDO PRATAMA
3. Asia Pasific Internet Company

Peran ISP dalam pengaksesan internet antara lain :
-Sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet.
-Menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat.
-Menyediakan modem untuk dial-up.
-Menghubungkan seorang user ke layanan informasi World Wide Web (www).
-Memungkinkan seorang user menggunakan layanan surat elektronik (e-mail).
-Memungkinkan seorang user melakukan percakapan suara via internet.
-Memberi tempat untuk homepage.
-ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem antivirus untuk pelanggannya.

Peran Internet Service Provider (ISP)
ISP mempunyai kelebihan dan kekurangan. ISP bertugas untuk memasang jaringan internet dikomputer. dan cara untuk daoat menjelajahi internet melalui komputer kita adalah kita harus menghubungi ISP dengan fasilitas telepon, cukup dendan menghidupkan modem, menekan tombol connect, kemudian komputer kita sudah terhubung dengan ISP. dan kita dapat menjelajahi dunia internet.

Peran ISP
17 03 2010
Peran Internet Service Provider (ISP)
Internet Service Provider (ISP) merupakan sebuah badan usaha milik pemerintah dan swasta yang memberikan fasilitas layanan (service) hubungan ke jaringan internet. ISP ada yang bersifat tertutup merupakan ISP yang hanya melayani fasilitas jaringan internet untuk jaringan lokal lembaga yang bersangkutan. Misalnya, ISP yang ada pada beberapa departemen milik pemerintah perusahaan-perusahaan besar, lembaga riset, dan lembaga pendidikan. ISP yang bersifat umum merupakan ISP yang memberikan layanan fasilitas jaringan internet untuk masyrakat luas, baik untuk pribadi maupun untuk kelompok, seperti suatu lembaga yang ingin terhubung dengan jaringan internet.

Umumnya, ISP jenis ini bersifat komersial, artinya ISP ini menjual jasa layanan koneksi dengan jaringan internet. Contoh ISP jenis ini adalah WasantaraNet, LinkNet, D-net,TelkomNet, RadNet, dan IndosatNet. Perhatikan, tidak semua ISP dapat berhubungan langsung dengan jaringan internet luar negeri (dunia) karena dana untuk tujuan tersebut sangat mahal. Oleh karena itu, hanya ISP besar yang mampu membangun jaringan internet dengan pihak luar negeri. Untuk menghemat dana, beberapa ISP yang bersifat tertutup tidak melakukan hubungan langsung dengan jaringan internet luar negeri, melainkan melalui ISP bersifat umum. Jadi, untuk menghubungkan diri ke tempat Internet, Anda perlu berlangganan ke suatu penyedia jasa layanan Internet (Internet Service Provider-ISP). ISP dianggap sebagai pintu gerbang untuk menghubungkan diri ke Internet. Anda cukup mencari ISP yang berlokasi di kota tempat tinggal Anda.

Fungsi ISP
sebagai perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses, kita cukup menghubungi ISP melalui komputer dan modem. Lalu, ISP akan mengurus semua yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet.

Modem dan Fungsinya

Pengertian modem secara umum
Modem adalah singkatan dari modulator dan demodulator. Modulator mempunyai fungsi melakukan proses menghantarkan data dalam bentuk sinyal informasi ke sinyal pembawa (carrier) agar dapat dikirim ke pengguna melalui media tertentu. Dan proses ini biasa dinamakan dengan proses modulasi. Dalam proses ini data dari komputer yang berbentuk sinyal digital akan diubah menjadi sinyal analog.

Demodulator mempunyai fungsi sebagai proses untuk mendapatkan kembali data yang dikirim oleh pengirim. Pada proses ini data akan dipisahkan dari frekuensi tinggi dan data yang berupa sinyal analog akan diubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa dibaca oleh komputer.

Fungsi modem secara umum
Fungsi modem adalah merubah komunikasi dua arah dari sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya. Sebuah sinyal digital yang dikirimkan dari komputer diubah menjadi sinyal analog terlebih dahulu oleh modem dan ditransmisi melalui kabel telepon untuk dihantarkan ke komputer lainnya dan sebaliknya.
Saat ini modem juga telah mengembangkan tehnologi dengan menambah fasilitas voice modem yang dapat berfungsi sebagai saluran radio, percakapan telepon maupun audio lainnya.

Fungsi modem secara khusus
Untuk meminimalisir tingkat kesalahan yang terjadi ketika melakukan transmisi sinyal, dan modem juga akan memeriksa informasi yang diterima apakah rusak atau tidak dengan metode checksum jika terjadi kerusakan maka data tersebut akan dikirim kembali ke tempat asal.

Modem Kabel yaitu perangkat keras yang menggunakan media kabel sebagai media perantaranya , contoh : TV kabel dan jaringan telepon. Jaringan TV kabel ini dapat digunakan untuk koneksi internet hingga mencapai kecepatan maksimun 27 Mbps untuk download, dan kecepatan upload hingga 2,5 Mbps.

Modem Kabel (bahasa Inggris: cable modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan maksimum 27 Mbps downstream (kecepatan unduh ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan unggah dari pengguna). Agar dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan kartu eternet.

Jaringan
Di dalam jaringan rumah, kabel dari "TV kabel" menggunakan kabel koaksial dan dipasang sebuah "pemisah saluran" (splitter) kabel. Setelah kabel jaringan melewati splitter, kabel tersalur dalam dua saluran, satu ke TV dan satu lagi ke modem kabel. Dari modem kabel baru menuju kartu eternet dan kemudian ke komputer.
1. Kabel modem merupakan modem yang digunakan untuk mendapatkan layanan Internet dalam jaringan Kabel TV (CATV)
2. Kabel Modem menggunakan protocol DOCSIS (Data Over Cable Service Interface Specifications). Saat ini versi yang beredar adalah versi 1.x, 2.0 dan 3.0. Jaringan Firstmedia beroperasi dengan standar DOCSIS 1.1
3. Input nya mengunakan kabel coaxial (kabel yang digunakan antena TV) dan keluaran berupa Ethernet (RJ-45) dan/atau USB.
4. Kabel modem akan terhubung dengan CMTS (Cable Modem Termination System) pada sisi operator (ISP). dan dari CMTS akan terhubung dengan sistem AAA (Authentication Authorization Accounting) yang akan mengatur akses pelanggan.
5. Kabel Modem beroperasi pada frekuensi 5-65 Mhz untuk upstream (2 Mhz/channel untuk mengantarkan bandwidth 3 Mbps), dan 65-850 Mhz untuk downstream (8 Mhz/channel untuk mengantarkan BW 27-30 Mbps). Jadi dengan demikian jika satu node (daerah yang dilayani) pada umumnya untuk 500 pelanggan, jadi apabila satu daerah itu download bersamaan, maka kecepatan maksimal yang dia dapatkan adalah 30 Mbps dibagi 500. Dan untuk menjaga kecepatan akses, biasanya ISP akan memecah daerah yang “sibuk” menjadi beberapa node. Dengan demikian kecepatan tetap terjaga.
6. Kabel modem mendukung static IP maupun dinamis IP (DHCP), tergantung dengan kebijakan operator
7. Untuk melakukan share penggunaan internet beberapa komputer dapat menggunakan kabel modem router, dengan melakukan NAT (Network Address Translation)

Modem Kabel
Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Agar dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan kartu ethernet (ethernet card).

Kelebihan :
-Seperti halnya koneksi DSL, bersifat ”selalu on”. Akan tetapi, berbeda dari DSL, anda tidak perlu tinggal di dekat sentral switching telepon.
-Tidak membutuhkan sarana telepon sehingga tidak menggangu lalu lintas komunikasi suara lewat telepon
- kecepatan akses waktu yang tinggi
-tidak dibatasi waktu koneksi
-dan bisa dipakai secara bersama-sama oleh beberapa komponen sekaligus.

Kekurangan :
- Kecepatan transfer data tidak simetris
- Upstream (data keluar) jauh lebih kecil daripada kecepatan downstream (data masuk), hal ini membuat kabel modem kurang sesuai jika dijadikan pilihan utama untuk membuka server, misalnya web atau FTP Server.

Pengertian OPERA Webbrowser

Penjelasan OPERA (PERAMBAN WEB).
Yang dimaksud Opera atau yang biasa disebut peramban web yaitu paket perangkat lunak Internet antar-platform. Opera (peramban web) terdiri dari kumpulan perangkat lunak untuk Internet seperti peramban web, serta perangkat lunak untuk membaca dan mengirim surat elektronik. Jadi dapat diartikan Peramban Web adalah kumpulan dari perangkat lunak. Opera dibuat oleh Opera Software yang bermarkas di kota Oslo negara Norwegia. Opera dapat dijalankan di berbagai sistem operasi, termasuk Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, FreeBSD dan Linux.

Opera dikenal luas karena memiliki banyak fitur yang kemudian diadopsi oleh pramban web lainnya. Meskipun memiliki berbagai kelebihan, Opera hanya mendapat sebagian kecil pangsa pasar peramban komputer pribadi di seluruh dunia. Namun, Opera memiliki pangsa pasar yang lebih besar pada perangkat mobile seperti ponsel, ponsel pintar, dan personal digital assistant. Berbagai edisi Opera dapat digunakan untuk perangkat yang menggunakan Maemo, BlackBerry, Symbian, Windows Mobile, Android, dan sistem operasi iPhone, serta Java ME. Menurut definisi saya penggunaan pangsa Opera ini bisa dibilang tidak luas banyak pemakainya dikarenakan pangsa Google lebih banyak diminati oleh kalangan seluruh dunia dalam segi perangkat komputer, namun bila untuk pangsa perangkat mobile Opera lebih unggul pemakainnya di seluruh dunia. Sekitar 120 juta ponsel bahkan sudah lebih dari jumlah tersebut telah dipasarkan dengan browser Opera di dalamnya. Opera adalah satu-satunya penjelajah web komersial yang tersedia untuk Nintendo DS dan Wii. Beberapa televisi memiliki browser Opera dalam set-top box atau kotak pengaturannya. Adobe Systems memiliki lisensi teknologi Opera untuk digunakan dalam Adobe Creative Suite.

OperaTor
Browser Opera yang lebih cantik dan powerfull untuk penjelajahan internet dengan Anonymous / “tak dikenal”. IP asli anda akan disembunyikan dengan menggunakan browser ini. OperaTor menggunakan browser Opera untuk berselancar namun terintegrasi dengan aplikasi Tor yang terdapat dalam satu bundle nya.
Dalam keadaan default, OperaTor akan menghapus data-data seperti cookies, history, cache, mail dan session ketika anda keluar dari browser ini. Mungkin seperti tema yang diusutnya, keep anonymous. Namun anda bisa mengaturnya sehingga tidak menghapus data-data ketika anda keluar dari browser ini.
Cocok untuk anda yang ingin tetap anonymous dan secure.

OPERA MINI

Opera Mini adalah penjelajah web yang dirancang khusus untuk ponsel, dan juga untuk PDA Phone dan Smartphone. Penjelajah Web ini tersedia dalam beberapa platform Java MIDP 2.0/ Java J2ME, Android, Windows Mobile, iOS, BlackBerry OS, UIQ3, Symbian, dan Zeebo. Opera Mini adalah sebuah aplikasi yang gratis, didukung melalui kemitraan antara para pengembang, yaitu Opera Software, situs aplikasi gratis Gamejump, situs web Yahoo, dan Mesin Pencari Google.

Sejarah
Opera Mini berasal dari penjelajah web Opera untuk komputer pribadi, yang telah tersedia untuk umum sejak 1996. Opera Mini pada awalnya dirancang untuk ponsel yang telah mampu terkoneksi atau tersambung ke jaringan internet. Opera Mini pertama kali diperkenalkan pada tanggal 10 Agustus 2005 sebagai pilot project dalam kerjasama dengan stasiun televisi Norwegia, TV 2. Sehingga pada saat itu, Opera Mini hanya tersedia untuk pelanggan TV 2.

Keunggulan
Opera Mini terbaru mempunyai fitur yang tidak ada pada browser bawaan ponsel biasa yaitu mengupload file secara langsung. Opera Mini terkenal akan dengan kecepatan browsingnya yang cukup cepat, biasanya lebih cepat daripada browser bawaan ponsel. Keunggulan lainnya dari Opera Mini adalah tarifnya yang relatif lebih murah dari browser bawaan milik ponsel ini dikarenakan Opera Mini dapat mengkompres suatu halaman sampai 90%. Keunggulan yang menarik ialah dapat menyimpan halaman website yang dianggap penting atau menarik oleh penggunanya, dan selanjutnya disimpan di folder yang telah dipilih pengguna pada memori telepon atau kartu memori. Opera Mini juga dapat menyinkronkan bookmark, dan tekan cepat ke akun milik anda di Komunitas Opera. Versi Opera Mini 6 menyertakan fitur Share yang memungkinkan pengguna membagikan halaman yang dibaca ke account jejaring sosial Facebook, Twitter, dan My Opera.

Penghargaan
• Laptop Magazine Editors' Choice Award
• Sony Ericsson Content Award for "Productive Mobility" 2007
• Getjar "Mobile Application of the Year Award" 2007
• Mobile Gala "Best program for mobile phones" 2005 and 2006
• CHIP.de Digital Lifestyle Award 2006

Beberapa modifikasi
Opera Mini saat ini memiliki beberapa modifikasi yaitu:
1. Opera Mini Mod dimodifikasi oleh DG-Ali di Rusia dan telah diterjemahkan ke berbagai bahasa
2. Opera Mini Labs dimodifikasi di Cina
3. Opera Mini Handler dimodifikasi oleh Ykhandler (berasal dari Indonesia)
4. Oupeng dimodifikasi di Cina

Hardware dan Fungsinya

Perangkat keras atau Hardware yaitu berupa peralatan fisik dari sebuah sistem komputer, yang artinya peralatan ini dapat disentuh dan terlihat fisiknya. peralatan ini terdiri atas 3 jenis, yaitu:
1. Perangkat Masukan (Input Device) Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer. Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.
2. Perangkat Keluaran (Output Device) perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor, speaker, dan printer.
3. Perangkat pengolah data (Processor) Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
Selain itu, perangkat keras (hardware) juga dikelompokan berdasarkan fungsinya
1.Fungsi Perferal ,misalnya Network card ,Modem, Midi
2. Storage device ,misalnya Disket, Harddisk, CD-ROOM, Optycal Disk, Flashdisk, PCMCIA card, Catridge
3. Komponen Inti CPU yaitu RAM, ROM, Processor ,Motherboard
Berikut ini beberapa gambar perangkat tersebut beserta fungsinya :
1. CPU (Central Processing Unit)
Fungsi :
sebagai pemroses data CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi dan penyimpanan data. Komponen CPU ada tiga bagian yaitu CU(control unit) sebagai pengontrol semua arus pusat, ALU(aritmetik Logical Unit) sebagai pemroses data berupa angka aritmetika, dan Register membantu memproses instruksi ke memory (RAM).

2.RAM ( Random Access Memory)
Fungsi
sebagai penyimpan sementara, baik untuk system oprasi, program aplikasi, atau file kerja selama komputer dalam kondisi dioprasikan. jenis memori RAM seperti: DRAM, SRAM, EDO RAM, SDRAM dan DDRAM, DDR II. Dan dengan kemajuan teknologi sekarang Memory telah mencapai DDR III.
2. Monitor
Fungsi:
Untuk menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU. monitor memiliki berbagai ukuran dan resolusi. Resolusi berarti sejumlah pixels yang sangat kecil yang dipergunakanuntuk memproksi karakter-karakter atau gambar-gambar pada layar. Monitor dengan jumlah pixels yang sangat banyak akan lebih jernih dan mudah dilihat daripada monitor yang memiliki sedikit pixels. Contoh jenis dari monitor: CRT, LCD, Monitor Flat,dll

3. Keyboard
Fungsi :
Untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi Ada beberapa jenis konektor yaitu: PS/2, USB, Hingga yang terbaru saat ini menggunakan wireless (Tanpa kabel).
4. Mouse
Fungsi :
Untuk memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit data. Biasanya, pada tampilan monitor, mouse berupa pointer berupa tanda panah sebagai petunjuk icon-icon yang dapat diklik. Jenis mouse juga beragam, mulai dari yang besar hingga kecil, mulai dari teknologi ball, infrared , optic, hingga wireless.

5. Printer
Fungsi :
Untuk memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, berupa teks maupun gambar/grafik. Hingga saat ini printer sudah berkembang dari yang semula dot matrik kemudian Inkjet hingga yang terbaru sekarang yaitu Laserjet.

6. CD/DVD ROM
Fungsi :
Untuk menyimpan dan menuliskan data dan program melalui media CD (Compact Disk).Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem optik. Contoh: CD/DVD-ROM, CD/DVD COMBO, CD-ROM RW, DVD

7. Compact Disk (CD)
CD merupakan Media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.

8. Floppy Disk
Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi. Untuk media penyimpananya sendiri menggunakan disket

9. Harddisk
Harddisk merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan kecepatan membaca data. Jenis harddisk ada dua yaitu harddisk ATA dan SATA. Harddisk ATA menggunakan kabel IDE, sedangkan Harddisk SATA menggunakan kabel Serial SATA serta transfer data lebih cepat dibandingkan dengan serial ATA.
10. Scanner
Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.
Itulah beberapa contoh gambar perangkat keras, sesuai perkembangan teknologi IT maka perangkat keras tersebut ada banyak berbagai macam dan jenis baru yang lebih canggih dan smart.



Rangkuman TIK SMA

A. BERBAGAI PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Peralatan teknologi informasi dan komunikasi adalah alat yang dapat digunakan menyampaikan informasi dan dapat juga digunakan untuk melakukan kornunikasi. Peralatan teknologi informasi dan komunikasi pada saat sekarang mi sudah sangat maju.
Komputer sebagai salah satu media bantu kegiatan manusia yang dapat dijadikr alat untuk menyampaikan informasi maupun sebagal sarana berkomunikasL Pada esempatan mi akan kita bahas beberapa peralatan fisik dan teknoiogi informasi dan komunikasi yang sudah dikenal oleh masyarakat.

1. Kalkulator
Kalkulator adalah alat mesin hitung data berupa angka dan fungsi khusus. Kaikulator dapat digunakan untuk menghitung. data angka seperti penjumlahan, pengurangan. pembagian, dan perhitungan sudut sin, cos, dan lain.
2. Radio
Radio adalah salah satu alat inrmasi berita berupa suara atau audio yang dapat renjangkau daerah yang sangat luas.
3. Handphone
Adalah yang digunakan untuk komunikasi melalui gelombang suara dan juga informasi pesan
4. Kamus Elektronik
Kamus elektronik adaalah perangkat keras yang berfungsi menerjemahkan kata-kata
Bahasa asing ke dalam bahasa Indonesia.
5. Mesin faximile.
Alat ini dapat digunakan untuk pengiriman data teks yang sama persis dengan aslinya.
6. Televisi
Peralatari teknologi informasi yang menyajikan audio visual. Audiovisual berupa tampilan gambar bergerak beserta suaranya.
7 TeIepon Kabel
Adalah alat komunikasi yang terdapat di perumahan yang berfungsi untuk menyampaikan data berupa suara melalui line kabel.
8 Kamera Digital .
Kamera digital adalah teknologi gambar yang mempunyal kapasitas penyimpanan sangat besar. Teknologi ini berfungsi untuk mengabadikan gambar kenangan atau photo sebuah laporan.
.9. Teknologi Handycam
Teknologi ini bisa digunakan untuk membuat video audivisual yang bergerak aktif.
10. Komputer
Komputer adalah alat yang digunakan untuk rrnyimpan dan mengolah data. komputer sedangkan brainware adalah pengguna computer


SEJARAH KOMUNIKASI DAN SEJARAH ALAT HITUNG

1. Sejarah Komunikasi
Terwujudnya alat komunikasi hingga saat ni mengalami sejarah yang cukup panjang Sejarah peralanan komunikasi padã zaman dahulu hingga sekarang ini äntara lain sebagai berikut:
a Pada abad ke-18 di Prancis palang-palang kayu di atas tiang yang tinggi di sepanjang negeri mengirimkan sinyal hingga ratusan kilometer.
b. Penduduk asli Amerika dulu menggunakan asap untuk mengirimkan pesan yang bisa terlihat beberapa mil jauhnya.
c. Pada tahun 1797 Claude Chappe menemukan. semafor dan masih sering digunakan oleh angkatan laut untuk mengirimkan pesan antar kapal.
d Pada tahun 1870-an seorang berkebangsaan Skotlandia bemama Alexander Graham Bell mnenemukan telepon.
e. Pada tahun 1838 seorang warga Amerika yang bemama Samuel Morse menemukan
sebuah kode berupa kilatan-kilatan panjang dan pendek dari arus listrik atau lampu yang sering disebut dengan. istilah. titik dan garis. Kode ini bisa mengirimkan pesan melalui kawat atu kilatan cahaya.
f •Guglielmo Marconi menemukan radio atau perangkat elektronik tanpa kawat pada tahun 1899 Stasiun radio mengirimkan sinyal melalui gelombang radio yang tak terlihat yang kemudian diterima oleh antena
g Seorang warga Skotlandia bernama John Logie Baird menemukan sistem televisi awal pada tahun 1926 Gambar pada televisi bisa merambat melalui udara atau kawat
h. Dengan menggunakan telepon genggam kita bisa berbicara dengan siapapun secara praktak di manapun kamu berada Suaramu dibawa oleh gelombang radio yang disebut dengan gelombang mikro dengan melewati antena ke antena yang lain sampai gelombang ini mencapai telepon yang kamu hubungi.

2. Sejarah Alat Hitung
a. Pada zaman dahulu orang-orang Indian menggunakan simpul pada tali sebagi llambang bilangan dengan simpul khusus. Alat simpul ini sering disebut dengan kuipu dan ada juga dengan atau kerikil menulis dipohon dengan satu keratan untuk menghitung ternak mereka.
b. Ditemukan alat hitung yang yang dinamakan dengan sempoa. Sempoa paling tua ditemukan di Mesopotamia di pulau Salamis. Alat ini digunakan untuk menghitung’ dalam perdagangan para pedagang Cina.
C Dengan tulang-tulang Napier orang zaman dulu melakukan perhitungan dengan logaritma Pada tahun 1617 John Napier dan Skotlandia menggunakan tulang belulang untuk memperagakan operasi hitung pembagian dengan cara pengurangan dan operasi perkalian dan penjumlahan.
d. Pada tahun 1642 Blaise Pascal membuat mesin hitung numerik yang pertama di Parish
e. Pada tahun 1673 Gottried Leibniiz membuat sebuah mesin hitung mekanis yang dapat melakukan operasi perkalian pembagian penjumlahan dan pengurangan
f Kemudean semakin berkembang dengan pesat munculnya alat hitung digital dinamakan dengan kalkulator
g Alat hitung ini kemudian berkembang pesat hingga dihasilkan kalkulator fungsi khusus seperti sin, cos, tan
h Pada tahun 1822 di England Charles Babbage merancang sebuah Difference Erine untuk menghitung logaritma yang kemudian dilanjutkan rancangan Analytical Engine yang menjalankan instruksi dan kartu berimbang.

1. Alat Komunikasi Tradisional Zaman Dahulu
Cara-cara berkomunikasi pada zaman dahulu antara lain dengán cara sebagai berikut:
a. Memukul batu dengan perulangan tertentu sebagai suatu tanda berkumbuL
b. Menggunakan pena bulu angsa untuk menulis-surat, kernudian berkembang menggunakan pena celup.
c. Menggunakan alat yang berasal dan kayu untuk mernanggil orang lain misalnya kenthongan. Ada pula yang menggunakan alat angklung untuk kegiatan masyarakat.
d. Orang berteriak keras.
Karena belum adanya teknologi zaman dahulu orang bertenak keras untuk memanggil teman ataupun saudara.
e. Mengirimkan burung merpati untuk menyampaikan pesan.
Salah satu media yang sering digunakan oleh manusia untuk menyampaikan pesan yang agak jauh adalah burung merpati.
f. Menggunakan asap untuk mengirimkan pesan.
Alat komunikasi yang dilakukan oleh di pedalaman Afrika sering menggunakan asap untuk menyampaikan berita atau pesan kepada orang lain.
g. Menggunakan bendera untuk menyampaikan pesan.
Pada zaman dahulu orang menyampaikan pesan dengari rnenggunakan bendera. Bendera yang dikibarkan dengan arah tertentu akan dijadikan pedoman bagi orang lain yang melihatnya.

2.Alat Komunikasi Masa Sekarang
a. Intercom salah satu alat yang digunakan untuk berkomunikasi dan zaman modern dalam lingkup yang kecil.
b. Menggunakan HT yang dilengkapi dengan sumber arus dan gelombang tertentu.
c.Penggunaan telepon kabel untuk berkomunikasi dengan jarak yang jauh menggunakan satelit sebagai penghubung.
d. Munculnya teknologi telepon kemudian diikuti dengan ditemukannya mesin faks modem memanfaatkan komputer untuk mengubah citra menjadi sandi canggih yang dapat dikirimkan dengan cepat dan terperya melalui saluran telepon biasa.
e. Menggunakan handphone atau telepon genggam pesawat tanpa kabel untuk berkomunikasi melalui pembicaraan maupun pesan singkat atau SMS.
f. Menggunakan Internet sebagai saràna berkomunikasi melalul net metting dan video conference.


SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
1 Menulis
Zaman pra sejarah manusia menulis di batu-batu Pada zaman dahulu manusia melakukan kegiatan tulis menulis di batu. Mereka belajar untuk berkomunikasi secara baik dengan alat bantu kayu dan batu. Selanjutnya menulis halus, perkembangan berikut orang mãmpu menulis dengan rapt melalut bantuan garis-garis bantu. Kemudian menulis dengan mesin ketik.
2 Berhitung
a. Berhitung dengan menggunakan lidi
Pada zaman dahulu belum ditemukan alat elektronmk yang digunakan untuk operasi hitung. Maka orang-órang zaman dahulu menggunakan lidi untuk dijadikan alat pembantu dalam berhitung angka, ada juga yang menggunakan alat yang tajam untuk menorehkan keratin dipohon.
b. Berhitung dengan sempoa (Abacus)
Perhitungan angka-angka pada zaman dahulu juga sering menggunakan sempoa. Perhitungan matematis seperti penambahan, pengurangan, perkalian dapat dikerjakan dengan cepat.
c. Berhitung menggunakan kalkulator
Kalkulator termasuk teknologi modern yang digunakan untuk menghitung angka angka dan fungsi tertentu.

3. Menggambar
Menggambar di dinding batu di zaman batu. Pada zaman batu orang-onang menggambar di dinding gua-gua untuk mengenang peristiwa-penistiwa yang mereka aIam dalam kehidupan sehani-hari. Kemudian mereka berkembang melukis di kanvas, seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan maka masyarakat yang dulunya menggambar ada batuan kemudian beralih untuk menggambar di kanvas dengan bantuan alat kuas dan juga kain. Kemunculan teknologi kamera sangat berperan untuk gambar obyek. Kamera adalah salah satu teknologi untuk mencetak suatu objek dengan balk. Pada masa ml orang-orang dapat mengabadikan gambar bérsama orañg lain atau berbagal tempat-tempat tertentu yang indah.

4. Perkembangan Cara Komunikasi
Perkembangan cara berkomunikasi seinng dengan berkembangnya ilmu pengetahuan.
a. Zaman dahulu
Pada zaman dahulu orang. memanggil yang lain dengan cara bersuara keras. Pada masa dahulu belum ada alat yang modern, untuk berkomundcas orang dengan bersuara keras. Antara satu orang dengan orang lain bisa menggunakan bersuara keras agar dapat memben ataupun menenma kabar berita.
b. Mulai mengenal alat
Orang semakin lama berpikir untuk maju dalam menggunakan alat-alat untuk berkomunikasi. Salah satunya dengan kenthongan dan juga telepon tali. Telepon tali yang dihubungkan dengan benda yang bpruang akan merambatkan suana melalui medium tali. Alat ini terbatas dengan jarak tertentu saja.

c Pesawat telepon
Pesawa telepon diternukan oleh Alexander Graham Bell. Teknologi suara yang merambat melalul kabel yang saling terhubüng yang bisa dlgunakan untuk berkomunikasi dalam Jarak tertentu.
d. Telepon genggam
Handphone atau yang sering disebut dengan telepon-genggam difungsikan untuk melakukan percakapan antarpesawat telepon. Handphone dapat digunakan juga untuk berkomunikasi dengan telepon kabel.

5 Kabar, Berita, atau Informasi
a. Radio
• Radio termasuk pada teknologi elektronik yang mengeluarkan suara atau audio. Alat ini digunakan untuk menerima siaran informasi melalui gelombang middle wave
ataupun short wave.
b.TeIevisi
Televsi adalah teknologi informasi yang berbentuk audiovisual, karena bisa
merekam gambar dan suara.

6.Komputer
Sebelum computer diciptakan, mesin ketik diandalkan oleh manusia untuk membantu
tubs menulis agar lebih rapi daripada ditulis dengan tangan secara langsung .Komponen mesin ketik antara lain:
- tooth angka,
- tanda baca,
- huruf alfabet,
- pita pencetak,
- alat pengatur posisi dan letak kertas.

Kalkulator yang merupakan alat mesin hitung.
Komponen komponen dari kalkulator antara lain:
- Layar atau LCD, tanda angka (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 0),
- Fungsi khusus (sin, cos, tan),
-Tanda operasi matematis; penambahan, pengurangan, pembagian, sama dengan, perkalian (+, -, :, =, x),
- baterai
- casing.

Hardware
Hardware adalah fisik perlengkapan komputer Adapun hardware terdiri :
a. Keyboard
Keyboard dalam Ilmu komputer adalah papan ketik. Fungsinya untuk memberikan masukan (input) pada komputer. Beberapa tombol pada keyboard dapat dijelaskan sebagai berikut:

0..... 9 Nilai numerik atau angka F1...F12 Tombol fungsi
Space bar Memberi jarak antar huruf Huruf atau alfabet
Enter Mengeksekusi perintah
Shift Untuk membuat huruf kapital
CtrI Difurigsikan bersarna tombol lain untuk perintah khusus
Backspace Menghapus satu karakter di sebelah kiri kursor
Delete Menghapus karakter di sebelah kanan kursor
Insert Menyisipkan karakter
Caps lock Mengunci keyboard agar alfabet bersifat kapital
Numlock Mengaktifkan. fiingsi numenk keypad

b. CPU
Central Processing Unit berfungsi untuk pemrosesan data. Salah satu bagian yang terdapat pada komputer yang merupkan tempat pemrosesan datayang masuk adalah CPU. Beberapa bagian yang terdapat padá CPU àntara lain:
- Processor, merupakan alat pemroses setiap iristruksI yang masuk. Unit ml térbagal atas Arithmetic Logic Unit (ALU) dan Control Unit (CU).
- Memory, yaltu alat penyimpan iriformasi yang akan, sedang, atau telah diproses oleh komputer. Memory terdin dan RAM (Random Acces Memory) yaltu alat simpan sementara yang dipakai untuk mengolah instruksi atau informasi ROM (Read Only Memory) yaltu alat penyimpan yang bersifat perrnanén, yang hanya bisa dibaca, tetapi tidak bisa diubah. Isinya dibuat oleh produsennya.
- Harddisk, yaltu peralatani yang berfungsi sebagai penyimpan data.
- Dlskdrlve, yaitu komponen tempat dsket dipasang Dasket adalah envimnn
c. Monitor
Monitor atau layar berfungsi untuk keluaran (output). Monitor mempunyai berrnacammacam jenis dan ukuran Sebagai contoh monitor dengan merk GTC, berukuran 14’, 15 .
d.Mouse
Mouse merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk meñgarahkan dan mengaktifkan perintah.
e. Printer
Printer atau sering disebut juga dengan alat cetak. Berfungsi untuk pencetak data atau dokumen yang telah tersimpan Ada tiga jenis printer yang beredar dipasaran, antara lain dot matrix, printer tinta, dan printer laser







B. PERKEMBANGAN PERALATAN KOMPUTER DARI DULU HINGGA SEKARANG
1. Komputer Generasi Pertama (1945-1956)
Seorang peneliti dan Havard yang bekenja dengan IBM berhasil membuat kalkulator elektronik pada tahun 1944 oleh Howard Aiken. Pada saat itu juga dikembangkan juga Haward-lBM yang sening disebut dengan Automatic Sequence Controled Calculator Mark I yang merupakan suatu elektronik relay computer untuk menggerakkan komponenkomponen mekanik.
Pengembangan yang lain berupa Elektronic Numerical Intregator And Computer (ENIAC) dibuat oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly dalam proyek kerja sama Pemerintah AS dengan University NUmerical Integrator and Computer terdiri dari 18000 tabung vacuum 70000 resistor dan 5 juta titik soldir. Komputer tersebut merupakan bagian dari instalasi mesin pembangkit listnik berkekuatan 160 Kwatt yang menerangi sebagaian.
Pada pertengahan tahun 1940 John Von Nuemann dan University of Pennsylvania membuat Electronik Discrete Vaniabel Automatic computer (EDVAC) dengan memunculkan teknologi memory dalam sistem komputer. Tahun 1951 UNIVAC (Universal Automatic Computer) dikembangkan oleh Reihington Pand merupakan salah satu komputer komersia, pertama.
2. Komputer Generasi kedua (1956-1963)
Pada tahun 1956, transistor mulaidimanfaatkan dalam komputer. Transistor pertama d.imanfaatkan dalam pengembangan super komputer Strech buatan IBM dan LARC buatan Speny Rand. Kedua super komputer tersebut digunalcan di laboratorium energi atom. Komputer generasi kedua mengganti bahasa mesin dengan bahasa assembly sehingga kode-kode binary yang panjang dan sulit digantikan dengan kode program yang lebih simple.
Di awal tahun 1960-an banyak komputer komersial generasi kedua yang sukses digunakan dâlam lingkungan bisnis, universitas dan pemerintahan seperti Burraoyghs, Control Data, Honeywell. IBM. Sperry Rand.
Komputer generasi kedua sebagian besar telah dilengkapi pula dengan komponenkomponen yang saat mi ada seperti printer, disk, memory, sistem operasi maupun juga program aplikasi.
Tahun 1965 semakin banyak komputer yang digunakan untuk mengolah informasi finansial, Bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berkembang saat itu antara lain COBOL (Common Busines Oriented language), FORTRAN (formula Translator)
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)
Jack Kilby seorang engginer dan Texas instrumen mengembangkan Integrated Circuit (IC) IC merupakan kombinasi dan tiga komponer elektronika ke dalam piningan silicon kering yang disebut dengan semi konduktor.
Di masa-masa berikutnya para ilmuwan berusaha mengemas lebih banyak komporien ke dalam satu chip tungga! yang disebut dengan semikonduktor. Dengan adanya alat tersebut maka bentuk komputer semakin kecil dan memungkinkan banyak program aplikasi dijalankan.
4. KomputerGenerasi Keempat (1971-Saat ml)
Saat mi kita telah mengenal perjalanan IBM compatible dengan memakam CPU IBM PC1486, Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4 (Serial dan CPU ciptaan dan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athion, dan lain-lain. ltu semua termasuk ke dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjarnumya dan berkembangnya penggunaan teknologi komputer di tempat kerja, kemudian cara-cara baru untuk menggali potensia yang ada di komputer terus dikembangkan. Dengan bertambah küatnya suatu komputer mini. komputer-komputer itu bisa dihubungkan secara bersamaan di dalam suatu janngan (net) untuk saling berbagi memon, perangkat lunak, informasi, dan juga untuk dapat sating berkomunikasi satu dengan yang lainnya dalam satu waktu.
Komputer janngan memungcinkan sebuah komputer dapat membentuk kerjasama eiektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan teknik pengkabelañ langsung (sebagai contoh adalah seperti local area network, LAN), atau kabel

C. PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
Pendidikan
Peranan komputer dalam bidang pendidikan antara lain digunakan untuk menyelesaikan masalah absensi, admanistrasm belajar mengajar, pelaporan nilat, pengajaran dengan bantuan media komputer dan juga untuk riset penelitian. Ada banyak bentuk pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan yang dapat dilakukan, antara lain sebagai berikut:
a Pembuatan dan pubhkasi laporan hasil peneiltian
Hal tnt menyebabkan hasil penelitian yang dilakukan oleh seseorang dapat dimanfaatkan oleh orang lain, juga mencegah terjadinya penelitian serupa yang berulang.
b Konsultasa dengan ahli
Internet juga banyak digunakan untuk berkonsultasi dengan pakar pakar yang berada di tempat lain dengan mernanfaatkan layanan e-mail, datting, atau pun mailing list di internet.
c.. Diskusi online
Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan di Internet, yang memungkinkan pelajar untuk berdiskusi tanpa harus berkumpul di suatu tempat.
d Kelas online
Aplikasi kelas online dapat digunakan baga lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti Universitas TerbUka dengan sekolah-sekolah terbuka (SMP Terbuka), Kelas online ini ada keuntungan untuk peserta didik maupun penyelenggara
1) Keuntungan peserta didik
Keuntungan yang diperoleh oleh para peserta didik dan pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan antara lain:
a) dapat mengakses informasi-informasi hash penelitian orang lain,
b) akses ke sumber pengetahuan dapat dilakukan dengan lebih mudah,
c) akses ke para ahli menjadi lebih mudah karena tidak dibatasi oleh jarak dan waktu -
d) materi-materi pelajaran dasampaikan interaktif dan menarik,
e) melalui belajar jarak jauh, kendala biaya dan waktu yang mungkin tidak dapat dihindari dengan pendidikan biasa, dapat diatasi dengan mengikuti kelas online.

2) Keuntungan kelas online untuk lembaga penyelenggara
Beberapa keuntuqgan yang dtperoleh lembaga penyelenggara untuk kelas online antara lain:
a) dapat berbagi hasil penelitian dengan institusi pendidikan lain
b) dapat memberikan pelayanan yang lebih balk kepada peserta didik
c) dapat menjangkau pelajar atau mahasiswa yang beräda di tempat lain melalui program jarak-jauh.
d) melalui perpustakaan online, biaya untuk menyediakan buku-buku di perpustakaan dapat dikurangi
e) dapat saling berbagi sumber ilmu dengan institusi lain, dengan membuat perpustakàan bersama.
2. Perbankan
Teknologikomputer sangat berguna pada lembaga perbankan. Komputer digunakan untuk rnenyeiesaikan masalah perhitungan bunga, ákuntansi deposito. akuntansi pinjaman, simpan-pinjam, perkiraan rekonsiliasi, dan berbàgai pelayanàn bagi nasabah.
3. Perhubungan
Pada bidang perhubungan seperti dunia penerbangan, komputer digunakan hampir di semua tingkat operasi. Komputer dalam pesawat akan memandu pilot dalam menerbangkan pesawat, memantau keadaan mesin pesawat, serta S stem pengamanannya.
4. Kedokterän
Pada bidang kedokteran digunakan untuk menyimpan berbagai catatan medis pasien sehingga kondisi kesehatan pasien dapat terkontrol dan waktu ke waktu, karena kemampuannya menyimpaan data dan untuk mengontrol peralatan kedokteran yang digunakan untuk memeriksa pasien serta membantu dokter untuk mendiagnosis suatu penyakit.
5. Pemerintahan
Pada bidang pernerintahan komputer dapat digunakan untuk mempermudah
pegawai dan kerja pemerintah dalam pembuatan antara lain:
- KTP,
- kartu keluarga,
- pajak STNK,
- SIM,
- BPKB,
- juga analisa anggaran belanja pemenntah dan masa kemasa.

Ada tiga bentuk hubungan yang dikenal dalam pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan, yaltu:
a Pemanfaatan komputer Untuk hubungan pemenntah dengan masyarakat adalah pemanfaatan untuk melayani kebutuhan masyarakat luas atau Government to Citizen.
b. Pemanfaatan komputer untuk hubungan pemerintah dengan dunia usaha adalah pemanfaatan untuk melayani kebutuhan dunia usaha atau sering disebut dengan Government to Business V
c. Government to Government adalah Pernanfaatan TIK untuk hubungan pemerintah ke pemerintah adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan lembaga
pemerintahan lain, departeman lain, pemerintah di atas atau dibawahnya

6.Bisnis
Dalam dunia bisnis komputer lebih penting lagi selain digunakan untuk menangani masalah utang, piutang, jumal buku besar analisa penjualan, pengolahan gaji, dan daftar persedian barang.
Berikut ini adalah contoh-contoh pemanfaatan TIK untuk membuat layanan bank:
a. SMS Banking V
SMS banking adalah Iayanan perbankan dan bank yang dilakukan dengan menggunakan SMS. Dengan alasan-alasan yang sama dengan layanan internat banking, SMS banking memberikan keuntungan kepada bank penyedia layanan dan juga nasabah yang menggunakan layanan.
b. Internet Banking .
Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan Internet. Layaflan Internet banking memungkmnkan nasabah sebuah bank melakukan transaksi perbankan di Internet. Transaksi-transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan. Internat banking membenkan banyak keuntungan kepada bank, antara lain: mengurangi biaya yang V hams dikeluarkan oleh bank untuk menggaji pegawal dan sewá wang kantor karena nasabah yang datang Iangsung hanya sedikit, bank dapat memberikan kele)uasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi di mana saja dan kapan saja (asalkan ada internet).
Selain itu, internet banking juga membenkan banyak keuntungan kepada nasabah, antara lain:
- menghemat waktu nasabah,
- mendapat keleluasaan dalam melakukan transaksi,
- membantu kelancaran bisnis dan nasabah kalangan pebisnis,
- berkurangnya biaya untuk melakukan transaksi


BERBAGAI KEUNTUNGAN DARI PENGGUNAAN TEICNOLOGI
Peralatan. teknologi yang digunakan juga dapat berdampak positif dan juga negatif. Bila kita pahami bersama tentang kelebihan dan kekurangan teknologi informasi dan komunikasi secara singkat seperti di bawah ini.



Radio
Kelebihan Dapat menangkap sinyal dan bersuara .
Kekurangan Hanya gelombang tertentu yanq ditangkap
Televisi
Kelebihan Dapat digunakan untuk audiovisual berupa suara dan gambar
Kekurangan Harus ada orang yang mengaktifkan jika dipakai, Komponen elektronik tidak bentahan lama, Menggunakan listrik
Kamera
Kelebihan Di gunakan menyimpan objek gambar negatif
Kekurangan Harus ada yang menggunakan,Harus ada sumber Iistrik yang berupa baterai, Harus ada gambar negatif (kilse)
Telepon
Kelebihan Digunakan untuk berbicara dengan suara
Kekurangan Dihubungkan dengan kabel yang panjang tidak bisa di bawa kemana-mana, Harus mendaftar melalui pelayanan telekomunikasi
Handphone
Kelebihan Dapat di bawa kemana- mana, Dapat digunakan untuk memotret
Kekurangan, Harus ada yang mengoperasikan, Harus ada software program yang menjalankan, Harus ada sumber arus listrik baterai

2 Kelebihan Teknologi Komputerisasi
a. Komputer dapat memilih dan mengklasifikasikan data dengan ketelitian yang tinggi (Accuracy) V
b. Komputer mampu menyimpan dan mengolah data dalam jumlah yang besar.
c. Komputer dapat digunakan untuk memindahkan informasi dan satu tempat ke tempat lain.
d. Komputer memiliki daya ingat yang tinggi.
e. Komputer dapat menghasilkan inforrnasi yang dapat dipercaya.
f Memudahkan pekerjaan manusia
g. Komputer mampu melakukan perhitungan dalam mengolaI data dengan kecepatan yang sangat tinggi.
h. Komputer dapat melakukan kegiatan seperti yang kita inginkan.

3. Kekurangan Alat Teknologi Komputer
a. Komputer tidak dapat dioperasikan tanpa adanya instruksi dan pengguna/ brainware.
b. Komputer tidak dapat beroperasi tanpa adanya program yang mendukung (software).
c. Kerusakàn yang terjadi pada perangkat hardware akan banyak membutuhkan pengeluaran dana.

4.. Kelebihan dan Kelemahan dad TeknoIogi Intormasi dan Komunikasi .
a. Radio
Kelebihan peralatan teknologi radio antara lain: .
• dapat menangkap sinyal gelombang radio
• dapat mengeluarkan suara dan hash taflgkapan sinyal gelombang pada frekuensi tertentu.
• membenikan berita dan informasi dalam jaraka yang cukup jauh.
Kelemahan peralatan teknologi radio antara lain:
• hanya gelqmbang frekuensi tertentu yang dapat ditangkap.
• terkadang tangkapan sinyal kurang jemih didengar.
• butuh sumber arus sebagai pembangkit tangkapan sinyal gelombang.
b. Televisi
Kelebihan peralatan teknologi televisi antara lain:
• dapat digunakan untuk output tampilan audiovisual berupa suara dan gambar.
• bermacam hiburan dan informasi secara audiovisual dapat kita peroleh.
• mampu dioperasikan dalam jangka waktu yang lama.
• mampu digunakan untuk tampilan permainan dengan alat lain seperti playstation.
Kelernahan peralatan teknoiogi televisi:
• harus ada orang yang mengaktifkan jika dipakai.
• kekuatan komponen elektronik tidak bertahan lama.
• menggunakan listnik dengani arus yang tinggi.
• harga di Indonesia relatif mahal.
• beberapa televisi menggunakan tabung yang mengeluarkan radiasi cathode rays tube yang kurang sehat untuk penglihatan.
c. Kamera .
Kelebihan peralatan teknologi kamera antara lain:
• digunakan menyimpan objek gambar negatif.
• mengabadikan gambar yang penting..
• kecepatan menangkap bayangan benda dengan cepat.
d. Telepon
Kelebihan peralatan teknologi telepon antara lain:
• digunakan untuk berbicara dengan suara.
• mampu menghubungkan jarak yang cukup jauh.
• sebagai media untuk Internet.
Kelemahan peralatan teknologi telepon antara lain:
• dihubungkan dengan kabel yang panjang tidak bisa dibawa ke mana-mana
• harus mendaftar melalui pelayanan telekomunikasi.
• bila pesawat telepon kurang bagus suara kurang jemih.
• harga untuk pendaftaran cukup mahal hanya mampu dijangkau untuk masya
rakat kalangan menengah ke atas.
e. Handphone
Kelebihan peralatan teknologi handphone antara lain:
• dapat dibawa ke mana-mana.
• mempunyai fasilitas Sort Messagge (SMS) dan juga Multimedia Message
(MMS).
• mampu digunakan penyimpanan dan mengeluarkan lagu MP3.
• terdapat fasilitas GPRS dan TV mobile.
• dapat digunakan untuk memotret dan ditransfer ke komputer melalui infrared
maupun card reader.
Kelemahan peralatan teknologi handphone antara lain:
• hams ada yang mengoperasikan.
• harga yang masih cukup tinggi.
• hams ada software program yang menjalankan.
• hams ada sumber arus listrik batérai.
• kekuatan baterai yang mernpunyai life time pendek.
• Spere part atau suku cadang yang masih jarang di Indonesia

B. DAMPAK NEGATIF PERALATAN KOMPUTERISASI
1. Bagian-Bagian Komputer yang Berbahaya
Komponen fisik komputer térdin dad beberapa peralatan yang menggunakan arus hstrik. Bagian-bagian tertentu dapart menlmbulkan bahaya bagi keselamatan dan kesehatan penggunanya.
a.. Monitor
Monitor adalah layar yang berfungsi mengeluarkan tampilan karakter dat gambar. Monitor sebagai tampilan gambar dan CPU mempunyal radiasi dat tabungnya. Rádiás. ml señng di namakan CRT (Cathode Rays Tube. Radiasi CR1 adalah radiasi yng timbul akibat dan tampilan baik gambar maupun huruf pada CR’ yang dikirimkan melalul aliran èletctron ke permukaan dalam monitor yang berlapi fosfor.
Radiasi yàngterjàdi dalam monitor ada dua macam, antara lain radiasi cahay berupa karakter yang tampak dilayar, sinar X tingkat rendah. Kedua radiasi ml jik mengenat manusia dalam jangka waktu yang lama akan berakibat pada keletahat mata dan mungkinbisa rnenyebabkan kelainan pada mata. Untuk mengurangi radiaz sinar X, kaca monitor harus dilapisi timah stronsium, sedangkan batas radiasi sinar yang diperbolehkan adalah 0,5 mdi rontgen per jam Jika kita menaati aturan tersebi maka paling tidak mata kita akan tetap sehat.
b Kabel komputer
Kabel komputer yang menghubungkan antara power supply dan CPU ke am listrik yang bocor akan mengakibatkan arus listrik menyebar ke segala ar& Bahayanya lagi bila disekitamya bersifat koriduktor maka pengguna komputer bis terkena setrum atau hubungan hstnk singkat.
Komputer merupakan alat pengolah data elektronik yang terdiri dan beberap
komponen dengan ukuran sangat kecd (IC, Chip) yang sangat sensitif pada pengaru
luar. Agar kompUter dapat dipeEgunakan dalam waktu yang relatif larna dan tida
cepat rusak, maka sebaiknya penempatan komputer hams memenuhi syarat. wan
yaitu di antaranya
1) Ruangan tidak bocor dan tidak lembab
2) Ruangan tidák tericena lañgsung matahàri.
3) TemperatUr dan kelembaban wang diatur sedemikian rupa disesuaikan denga spésifikasi toleransi kemàmpuan peralatan komputer.
4) Ruangan hams bébas debu dan partikel lainnya termasuk asap rokok.
5) Ruangan hams bersih dan sejuk.
C. Stavol
Komponen lain komputer yang mendukung adalah stabilizer transformatc Berfungsi sebagai penyeimbang aws. Jauhkan dan jangkauan kaki karena bi mengkibatkan hubungan singkat pada tubuh manusia




d. Speaker
Jáuhkan speâkér pádä mo itor ataU 5eralatan magnetis lainnya karena dap mengakibalkan gangguan (noise) Btasanya speaker menjadi mendengung kera Suara mi akan sangat menggangu kita pada saat menggunakan komputer
e.Medan magnet
Medan magnet juga pertu dihindarkan dan perangkat komputer kita. Karena medan magnet dapat menyebabkan kerusakan pacla komponen hardware. Sasaran yang mudah rusak akibat proses magnetis di antaranya disket, kepang CD Kedua alat tersebut menggunakari prinsip magnetik. Permukaan disket yang dilapisi suatu senyawa oksIda magnetik dengan berjuta-juta kutub magnet kecit yang terbesar random dalam beberapa track. Usaha pencegahan yang dapat dilakukan yaitu dengan cara disket dan kabel-kabel informasi laannya dtempatkan agak jauh cri sumber daya dan magnet.
f.Catu daya (Power supIy)
Catu daya adalah sumber arus listrik yang terdapat pada CPU bertugas untuk mensuplaa aliran listrik ke seluruh komponen di dalamnya Penggunaan arus listrik untuk komputer seringkali mengakibatkan tegangan tidak stabil. Hal ma akan mempengaruhi peralatan komputer terutama prosesor yang sensitif terhadap tegangan. Salah satu cara tmndakan pengamanan agar catu daya tadak mudah rusak, dapat dilakukan cara sebagai berikut:
1) Memasang stabilizer transformator (stavol).
2) Menjaga catu daya dan sifat korosi dan terjadinya hubungan pendek (konsleting).

2 Perawatan Komputer
Perawatan dapat kita artikan sebagian pencegah terhadap kerusakan atau paling tidak meniperlambat terjadinya kftisakan pada komputer. Pada dasamya ada beberapa fakior yang bisa menyebabkan kerusakan pada sisteñi komputer yaltu:
a. Temperatur
Salah satu syarat untuk menjaga komputer tidak cepat rusak ada)ah Temperatur. Temperatur yang terlalu tinggi atau terlalu rendah, karena berbahaya bagi komponen yang ada di dalam perangkat komputer. Suatu contoh disket yang tersimpari dalam temperatur yang terlalu rendah akan mengakibatkan disket tersebut akan rapuh. Sebaiknya disket disimpan dalam temperatur 400 - 115°F. Usaha pencegahan agar temperatur dapat terjaga antara lain:
1) Ventilasi pendingin harus selalu terjaga keadaan bersih bebas dad debu dan kotoran.
2) Pasanglah Air Pcool di belakang faceplate komputer kita.
b. Debu dan partikel kotoran yang lain
Debu dan kotoran dapat tertempe) pada komponen komputer karena adanya muatan listrik statik. Terjadinya penimbunan debu dan kotoran akan menyebabkan temperatur naik. Usaha pencegahannya dapat dflakukan dengan cara sebagal berikut:
1) Seminggu sekali debu dan kotoran harus dibersihkan dengan menggunakan kain tipis.
2) Jangan merokok didekat komputer.
3) Tutuplah jendela dan luar ruangan yang berbahaya.
4) Gunakan penutup pada semua peralatan komputer.
c. Interferensl noise
Intenferensi noise adalah penyimpangan tegangan anus, data atau suara yang
dapat membentuk pulsa energi Contohnya: bunyi mendengung dalam speaker dan
tampilan data pada monitor menjadi kacau. Interferensi noise dapat menimbulkan
terjadinya seperti di bawah ml:
1) Program terhenti secara tiba4iba.
2) Pemalsuan tampilan pada layar monitor.
3) Timbul garis diagonal pada monitor.
4) Kertas pada monitor berhenti.
d. Korosi
Korosi adalah peristiwa perkaratan komponen elektronik. Bebérapa komponeri
yang dapat mengalami korosi diantaranya komponeri pada motherboard. Penyebab
korosi tersebut antara lain seperti di bawah mu:
1) Adanya oksidasi atmosfer.
2) Korosi galvanis. Contohnya: kita memegang peralatan e)ektronik komputer sedangkan jan yang mengandung minyak.
3) Korosi langsung permukaan logam yang menghambat pin dan soketnya.

Sejarah Singkat Internet

Sejarah internet dimulai pada Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama kali dikemukakan oleh J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan “Galactic Network”. ia mengemukakan tentang jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.

Pada 1965 peneliti dari MIT bernama Lawrence G. Roberts sering juga disebut Larry Roberts dan Thomas Merill melakukan koneksi komputer TX-2 di MIT dengan komputer Q-32 di California menggunakan jalur telpon berkecepatan rendah untuk menciptakan jaringan berskala luas untuk pertama kalinya.

Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer/ Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi. Komputer pertama berada di university of California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research Institute, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan koputer ke emat berada di University Utah.

Pada tahun 1971 jumlah komputer yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang diselenggarakan di Washignton.

Pada tahun 1972 Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi “user@host.” Pada tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk menstransfer data. Pada tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi international yang pertama dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia.

Pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer.
Pada tahun 1979 news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP. Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina). Pemakai dari seluruh dunia bergabung ke grup diskusi ini membicarakan masalah jaringan, politik, agama dan berbagai topik lainnya,

Pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai sebuah sntadar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.
Pada tahun 1983 John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan mengusulka sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.

Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak komersial.

Pada tahun 1988 Internet Relay Chat disingkat IRC dibuat oleh Jarkko Oikarinen yang berguna untuk malakukan chatting secara online melalui komputer
Pada tahun 1989 Australia, Jerman, Israel, Italia, Jepang, Mexico, Belanda, Selandia Baru dan Inggris bergabung ke internet. Jaringan bernama JUNET di Jepang mulai berhubungan dengan NSFnet.

Pada tahun 1989, TIM Berners_lee periset dari inggris yang bekerja di CERN, Swiss, mengajukan konsep yang disebut sistem hypertext. Sistem ini mungkinkan melihat dikument secara melompat-lompat dan bisa berjalan dalam sistem operasi yang berbeda-beda. Konsep inilah yang disebut World Wide Web atau dikenal dengan nama Web.
Pada tahun 1990 Departemen Pertahanan Amerika membubarkan ARPANET. Saat itu jaringan tersebut berkembang dari 4 buah host menjadi 300.000 host. Saat itu Singapura membangun jaringan TECHNET dan ikut bergabung di internet. Pada tahun ini pula beberapa perangkat lunak seperti Archie, Gopher dan WAIS mulai dipakai.
Pada tahun 1990 World Wide Web (WWW) diluncurkan oleh CERN di Jenewa, Swis. Tim Berner Lee menciptakan Hypertext Markup Laungage atau disingkat html yang menggunakan URL untuk pengalamatan Web. HTML adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menyusun tampialn WEB.

Pada tahun 1991 tulang punggung NSFNET diperbaharui dengan kecepatan 44Mbps. Koneksi mencakup 100 negara dan melibatkan lebih dari 600.000 host dan kira-kira 5.000 jaringan. Namun, pada tahun ini NSF sebagai pendananya mencabut larangan komersial untuk internet sehingga membuka peluang perdagangan elektronis.
Pada tahun 1992 jumlah jaringan sudah melampaui 7.500 buah dan jumlah komputer yang terkoneksi sebanyak 1.000.000. Saat itu, audio dan video mulai ada di internet.Pada tahun itu pula, Veronica, sebuah oerangkat pencarian teks, dikeluarkan di Universitas Nevada dan Mozaic lahir. Mozaic adalah browser yang pertama diciptakan. Software ini memadukan texts dan gambar. Penciptanya Marc Andresen dan Eric Bina. Salin itu, tercatat bahwa perusahaan Delphi di Amerika Serikat mulai membuka layanan internet kepada para pelanggannya.

Pada Tahun 1994 Yahoo! yang kepanjangannya adalah Yet Another Hierarchical Officious Oracle didirikan oleh dua orang mahasiswa Universitas Stanford yaitu Jerry Yanf dan David Filo. Yahoo! terkenal sebagai portal yang menyediakan email gratis dan mesin pencari informasi.Pada tahun ini pula Amazon.com didirikan oleh Jeff Bezos.
Pada tahun 1996 perusahaan komputer Dell mulai menjual komputer melalui internet. pembeli bisa memilih komputer dan perangkat keras yang sesuai dengan keinginan mereka sendiri.

Mesin pencari terkenal yang lain adalah Google. Mesin pencari ini diluncurkan pada tahun 1998 oleh Larry Page dan Sergey Brin. Saat itu mereka berdua adalah mahasiswa Universitas Stanford.

Sejarah Teknologi Informasi

a. Masa Pra-Sejarah (...s/d 3000 SM)
Pada masa pra-sejarah teknologi informasi digunakan sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang ingin dikenali. Informasi yang didapatkan kemudian digambarkannya pada dinding-dinding gua atau tebing-tebing bebatuan. Pada masa pra-sejarah sudah dimiliki kemampuan mengidentifikasi benda-benda yang ada disekitar lingkungan dan mepresentasikannya dalam berbagai bentuk yang kemudian dilukis pada dinding gua tempat tinggal mereka.

Mengkomunikasikan informasi dengan gambar/lukisan menjadi pilihan yang baik karena kemampuan berbahasa pada waktu itu hanya berkisar pada suara dengusan dan isyarat tangan. Perkembangan selanjutnya mereka mulai menggunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap keadaan tertentu seperti keadaan bahaya.

b. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa sejarah, teknologi informasi berkembang pada masayarakat kalangan atas seperti para kepala suku atau kelompok, digunakan pada kegiatan tertentu seperti upacara, dan ritual. Teknologi informasi belum digunakan secara masal seperti yang kita kenal sekarang ini.

1) Masa Tahun 3000SM
Pada masa ini orang mulai mengenal simbol atau tulisan dan ditemukan pertama kali simbol untuk informasi, digunakan oleh Bangsa Sumeria. Tulisan yang digunakan waktu itu berupa simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf yang digunakan sudah mempunyai bunyi yang berbeda dalam penyebutannya untuk setiap bentuk, sehingga sudah mampu membentuk kata, kalimat dan bahasa.

2) Masa Tahun 2900 SM
Pada masa ini ditemukan bahwa Bangsa Mesir Kuno sudah mengenal dan menggunakan huruf yang disebut Hierogliph. Huruf hierogliph sudah merupakan bahasa simbol untuk sebuah ungkapan. Untuk setiap ungkapan dinyatakan dengan simbol yang berbeda, dan apabila digabungkan menjadi satu maka akan mempunyai cara pengucapan dan arti tersendiri. Bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dan lengkap dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

3) Masa Tahun 500 SM
Masa ini ditandai dengan pengenalan pada media informasi yang sebelumnya menggunakan lempengan tanah liat. Pada masa ini manusia sudah mengenal media untuk menyimpan informasi yang lebih baik dengan serat pohon. Serat papyrus yang berasal dari pohon Papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini dijadikan media menulis/media informasi pada masa itu. Serat papyrus lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah sebagai media informasi. Selanjutnya serat papyrus merupakan cikal bakal media yang kita kenal sekarang ini yaitu media kertas.

4) Masa Tahun 1455
Masa ini ditandai dengan upaya menciptakan mesin cetak. Pasa masa ini manusia sudah menggunakan mesin cetak yang berupa plat huruf yang tebuat dari besi. Kemudian plat tersebut diganti dengan bingkai yang tebuat dari kayu yang dikembangkan dikembangkan untuk pertama kali oleh Johann Gutenberg.

Masa Tahun 1800-an
Pada tahun 1830 orang sudah mengenal program komputer. Augusta Lady Byron pertama menulis program komputer yang berkerjasama dengan Charles Babbage. Mereka menggunakan mesin analytical. Mesin analytical dengan programnya didesain untuk mampu menerima data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Selanjutnya, mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis dari yang bersifat digital. Mesin ini merupakan cikal bakal komputer digital pertama ENIAC I pada 94 tahun kemudian.

Pada tahun 1837 ditandai dengan teknologi pengiriman informasi. Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Mereka mengirim informasi secara elektronik antara 2 (dua) tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu mencapai selisih waktu yang baik dan hampir terjadi pada waktu yang bersamaan. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi atau dibatasi oleh jarak dan waktu.

Pada tahun 1861 orang sudah memikirkan bagaimana menampilkan informasi dalam bentuk gambar bergerak dalam media layar. Masa itu pula gambar bergerak yang peroyeksikan ke dalam sebuah layar untuk yang pertama kali di gunakan. Penemuan ini merupakan cikal bakal teknologi film sekarang.

Pada tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal. Pada tahun 1877 Alexander Graham Bell mengembangkan telepon yang dipergunakan secara umum. Pada tahun itu juga fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge. Pada tahun 1899 telah dipergunakan sistem penyimpanan dalam tape (pita) magnetis untuk yang pertama.

c. Masa Tahun 1900-an
Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV (Televisi) yang pertama. Tahun 1940 dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa perang dunia II yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. Tahun 1945 Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext. Tahun 1946 komputer digital pertama didunia yaitu ENIAC I dikembangkan. Tahun 1948 para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor. Tahun 1957 Jean Hoerni mengembangkan transistor planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan ke dalam sebuah keping kecil kristal silikon.

USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk ARPA (Advance Research Projects Agency) di bawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam bidang militer. Tahun 1962 Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir.

Tahun 1969 sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah dengan kekuatan 50Kbps. Tahun 1972 Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama. Tahun 1973 – 1990 istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP (Transmission Control Protocol) kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA.

Tahun 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway. Tahun 1991
sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya dan memungut bayaran dari para anggotanya.
Tahun 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah WWW (World Wide Web) oleh CERN. Tahun

1993 NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (AT&T), jasa registrasi (Network Solution Inc,), dan jasa nformasi (General Atomics/CERFnet). Tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Tahun 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone, langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

3000 SM
Untuk yang pertama kalitulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yangdibentuk dari pictograf sebagai huruf.
2900 SM
Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno
500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas
105 M
Bangsa Cina menemukan Kertas
 ZAMAN Modern ( 1400-an M s/d sekarang )
Tahun 1455
Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf oleh Johann Gutenberg.
Tahun 1830
Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama diduniaberkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesinAnalytical-nya.
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morsebersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone
Tahun 1861
Gambar bergerak yangperoyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakalfilm sekarang.
Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.
Tahun 1877
a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yangdipergunakan pertama kali secara umum.
b. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge
Tahun 1899
Dipergunakan sistempenyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.
Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Tahun 1940
pengembangan Ilmu Pengetahuan dalambidang Informasi (magnetic tape).
Tahun1945
Vannevar Bushmengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.
Tahun 1946
Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.
Tahun1957
• Jean Hoernimengembangkan transistor Planar.
• USSR (Rusia padasaat itu) meluncurkan sputnik
• Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA)
Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama
Tahun 1973 -1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP
Tahun 1992
pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannyaistilah World Wide Web oleh CERN.